Jadual Kandungan
Realiti tambahan (AR) berbanding realiti maya (VR)
Produk mana yang sesuai untuk perniagaan anda
AR dan industri VR yang semakin berkembang
Cara memilih produk AR atau VR yang hendak dijual
Dunia kita tidak diam, tidak sesaat. Realiti tambahan dan maya telah mempercepatkan lagi perkara, mengubah landskap industri dalam hiburan, pendidikan, dan juga penjagaan kesihatan selama-lamanya.
Blog ini melihat perbezaan antara peranti realiti tambahan dan maya, gambaran setiap pasaran dan termasuk langkah untuk membantu perniagaan memilih alat yang sesuai untuk pelanggan mereka.
Realiti diperkukuh (AR) berbanding. realiti maya (VR)
Pasaran AR dan VR global diramalkan akan mengalami pertumbuhan yang pesat pada tahun-tahun akan datang. Sebaik sahaja 2023, pasaran e-cDagang di seluruh dunia untuk kedua-dua AR dan VR akan mencecah hanya di bawah $100 bilion.

Apakah AR?
Realiti diperkukuh (AR) ditakrifkan sebagai mengambil dunia biasa, dunia sebenar yang kita semua lihat dan mencampurkan dalam beberapa imaginasi, menggabungkannya dengan lancar. Keindahan menggunakan AR ialah sesiapa sahaja yang mempunyai telefon pintar dan beberapa cermin mata AR yang kelihatan jahat boleh mencubanya.
AR menayangkan imej maya daripada sama ada kamera telefon pintar atau penonton video (juga dipanggil cermin mata berkeupayaan komputer yang boleh dipakai) dan rangsangan deria, mengubah yang tidak dapat dibayangkan kepada yang boleh dibayangkan.
perangkaan industri AR
AR kini merupakan salah satu sektor yang paling penting dalam hiburan. International Data Corporation (IDC) menganggarkan bahawa AR boleh berkembang menjadi industri $61 bilion sejurus tahun 2023. Yang lain berpendapat ia boleh mencapai $198 bilion. Nampaknya langit adalah hadnya!
Dengan jangkaan jumlah pengguna telefon pintar mencecah 3.5 bilion pada tahun 2022, pasaran AR kelihatan kukuh. Menjelang 2025, AS dijangka mempunyai lebih 14 juta pekerja dalam sektor berbeza yang akan menggunakan AR secara kerap.
Apakah VR?
Realiti maya (VR) adalah seperti permainan komputer tetapi menggunakan steroid.
Set kepala VR menghasilkan seluruh dunia simulasi yang dijana komputer, menjadikannya kelihatan seperti pengguna memasuki dimensi alternatif.
Rangsangan memikat ini sangat kuat sehingga ia boleh membina hampir apa sahaja yang boleh dibayangkan untuk pemain dengan mudah menggunakan set kepala yang kelihatan futuristik ini.
Perangkaan industri VR
Pasaran global pengguna VR sudah pun ditandakan pada $3.7 bilion pada 2021. Apabila langkah menjauhkan diri dilonggarkan, pasaran VR menunjukkan tanda-tanda kemunculan semula, dengan 2021 menunjukkan peningkatan berbanding 2020 sebanyak lebih $1.1 bilion.
Pasaran terbesar untuk pengguna VR adalah di China, membentuk 36% daripada jualan global, dengan Amerika Syarikat dan Eropah Barat mengikutinya. Kedai dalam talian yang membawa produk VR cenderung mempunyai kadar penukaran melebihi 17%, manakala purata kadar penukaran e-dagang berlegar sekitar 2%.
Produk manakah yang sesuai untuk perniagaan anda?
Di bawah, kami meneliti setiap produk teratas dalam set kepala AR dan peranti VR berkenaan kualiti, harga, kebolehaksesan dan keselamatan.
Ulasan produk AR - Vuzix Blade Ditingkatkan
Vuzix Blade Ditingkatkan sesuai untuk mempelajari tentang teknologi dan untuk pekerja di lapangan. Khusus untuk pekerja yang tidak mempunyai akses jauh mudah ke tapak kerja, cermin mata AR ini membolehkan pengguna mengakses tempat yang terlalu mencabar untuk dicapai.
Dengan ciri seperti bantuan langsung, akses kepada lukisan susun atur tapak dan panduan arahan yang berguna, Vuzix Blade Upgraded menjadikan sebarang kerja lebih mudah diurus. Era pembelajaran dan kerja baharu telah tiba, dan nampaknya Vuzix Blade Upgraded mengetuai pertuduhan.
kos
Vuzix Blade Upgraded mempunyai tanda harga kira-kira $800. Paparan antara muka adalah lebih jelas berbanding model lama dan, dengan ciri arahan suara tambahan, lebih mudah untuk menggunakan peranti AR tersebut.
Cermin mata AR Vuzix Blade Ditingkatkan mempunyai sedikit ruang untuk dipertingkatkan apabila ia berkaitan dengan kekuatan kamera. Secara keseluruhannya, peranti AR ini masih merupakan pembelian yang sangat baik untuk tapak atau bilik darjah di tempat kerja.
Capaian
Mengenai sejauh mana AR boleh diakses, terdapat banyak kemungkinan berbeza untuk menggunakan teknologi ini. Daripada keduanya, AR nampaknya kurang digemari berbanding VR kerana teknologi untuk VR lebih maju dan pengguna nampaknya lebih menikmatinya.
Keselamatan
AR boleh menjadi gangguan berbahaya apabila ia berada di tangan kanak-kanak. Kanak-kanak boleh termakan dalam dunia yang berubah atau terganggu, yang boleh berpotensi berbahaya.
Ulasan produk VR - HTC Vive Cosmos Elite
Alat dengar VR muktamad ialah HTC Vive Cosmos Elite, yang termasuk penjejakan bilik resolusi tinggi. Set kepala ini membolehkan pengguna mendapat pengalaman yang mendalam sepenuhnya dengan gabungan resolusi piksel 2880 x 1700.
HTC Vive Cosmos Elite adalah pemenang yang jelas untuk set kepala VR terbaik untuk kebolehmainan bilik penuh.
HTC Vive Cosmos Elite membawa VR ke tahap yang baharu; menggunakan sistem yang dibuat untuk saling kendali, dan dengan kualiti bunyi yang cemerlang, pengguna boleh mencipta pengalaman permainan mereka sendiri.
kos
HTC Vive Cosmos Elite berharga $850, harga yang berpatutan untuk set kepala VR mewah. Yang ini mengambil kek untuk pelanggan yang mencari kualiti pada harga yang berpatutan.
Alat dengar VR ini menyediakan salah satu pengalaman permainan VR terbaik dan paling mengasyikkan di luar sana sambil juga agak intuitif untuk dikendalikan.
Capaian
Teknologi VR nampaknya digemari oleh lebih ramai orang dan banyak industri. Walaupun AR mempunyai banyak kegunaan, terdapat kegemaran yang jelas di sini.
Sebabnya ialah VR jauh lebih mengasyikkan dan menarik daripada AR, memberikan pengguna pengalaman yang lebih baik dan tidak dapat dilupakan.
Keselamatan
Walaupun hebat VR, terdapat beberapa kebimbangan mengenai kanak-kanak. Kebimbangan adalah bahawa VR untuk kanak-kanak boleh menjadi bahaya yang nyata kerana sangat mudah bagi mereka untuk menjadi asyik dengan VR dan tidak menyedari persekitaran di sekeliling mereka.
Kebanyakan syarikat teknologi yang menghasilkan set kepala VR menetapkan keperluan umur pada 13+, manakala syarikat lain seperti Sony berkata PlayStation VR mereka boleh diterima untuk mereka yang berumur 12 tahun ke atas.
Aplikasi dunia sebenar untuk AR dan VR
Bahagian ini melihat beberapa aplikasi dunia sebenar untuk AR dan VR dan menghuraikan cara peranti ini boleh mengubah dunia selama-lamanya.
AR dalam hiburan
VR sudah kerap digunakan dalam industri hiburan; penonton boleh berasa seperti mereka sebahagian daripada cerita.
Dengan filem 360 darjah, set kepala VR terbukti memenangi penonton. VR boleh mengubah cara kita menonton filem selama-lamanya.
Siapa kata masa depan tidak akan menyertakan permainan bola sepak AR?
VR dalam hartanah
Bayangkan melawat rumah tersenarai tanpa meninggalkan rumah semasa anda.
Lawatan berpandu sendiri ini tidak lama lagi boleh menjadi kenyataan, dengan semakin banyak agensi hartanah menggunakan VR untuk membantu menjual rumah dan mempamerkan hartanah tersebut kepada seberapa ramai pembeli yang mungkin.
AR dan industri VR yang semakin berkembang
Bahagian ini meneliti industri yang menerima teknologi AR atau VR dan apakah perubahan ini bermakna untuk masa hadapan.
VR dalam sukan, hiburan dan permainan video
Dalam dunia hiburan, sama ada sukan, permainan video atau filem, VR merevolusikan cara kita mengalami acara. Filem kini menggunakan pengalaman 360 darjah yang digabungkan dengan set kepala VR, jadi seseorang yang menonton boleh merasakan mereka sebahagian daripada cerita yang sedang berlangsung.
Sama ada NBA di AS atau bola sepak di England, set kepala VR boleh membawa pengguna ke sana, seolah-olah mereka berada di sana secara peribadi.
Kemudian terdapat permainan video. Daripada melihat segala-galanya melalui skrin, a Alat dengar VR membolehkan pengguna diangkut terus ke dunia baharu itu dan menjadi sebahagian daripada permainan.
penjagaan kesihatan VR
alat dengar VR akan memberi impak yang besar kepada industri penjagaan kesihatan; profesional perubatan tidak lama lagi akan berlatih dengan model maya yang serupa dengan pesakit mereka. Mengenai pendidikan pesakit, pembedahan robotik, pengurusan kesakitan dan terapi fizikal, dan terapi psikologi, VR akan mempunyai kuasa untuk mengubah industri penjagaan kesihatan.
AR dalam pendidikan
Teknologi AR akan mengubah cara pelajar belajar seperti yang kita ketahui. Pelajar dapat melihat sistem suria dari angkasa mahupun nota muzik terapung di udara semasa mereka memainkan alat muzik mereka.
Pelajar dari semua peringkat umur belajar untuk menikmati pengalaman yang lebih memperkaya dan memikat sambil berseronok bermain beberapa permainan AR.
AR dalam perancangan bandar
Perancangan teknologi AR dan bandar boleh menjadi perlawanan yang dibuat di syurga. Perancang bandar boleh melihat di mana dan apa yang mereka rancang untuk membina.
Bayangkan melihat secara mendalam kawasan sekitar bangunan baharu, mengenal pasti masalah lebih awal, dan memeriksa sepenuhnya sama ada sesuatu projek itu berbaloi—meninggalkan bandar di mana-mana sahaja dengan lebih banyak wang dalam poket mereka dan lebih banyak masa untuk rancangan yang berdaya maju.
Cara memilih produk AR atau VR yang hendak dijual
Berikut ialah langkah dan perkara berbeza untuk dipertimbangkan sama ada untuk melabur dalam menjual produk AR atau VR pada anda e-dagang kedai.

Penyelidikan teknologi
Adalah penting untuk melakukan penyelidikan sebagai pemilik kedai dalam talian dan membuat kesimpulan sendiri. Memahami kebaikan dan keburukan setiap teknologi akan membolehkan perniagaan memilih produk yang menggembirakan dan menggembirakan pangkalan pelanggan mereka.
Pilih AR atau VR
Kini tiba masanya untuk memilih satu, AR atau VR. Siapa pelanggan, apa yang mereka suka, jenis kerja yang mereka lakukan, atau demografi mereka adalah perkara penting untuk diambil kira semasa membuat keputusan.
Katakan sasaran perniagaan, profesional penjagaan kesihatan. Produk yang mereka pilih akan berbeza daripada produk seseorang yang menyasarkan permainan video remaja.
Buat beberapa pertanyaan
Kini tiba masanya untuk melakukan beberapa jangkauan kepada syarikat yang dikaji dan mula merundingkan perjanjian untuk bekerjasama. Adalah penting untuk menulis dengan jelas dan memberikan seberapa banyak butiran yang mungkin untuk menghantar pertanyaan ini.
Mula kecil
Perniagaan harus mencari vendor yang sesuai dan bermula dari kecil apabila membuat beberapa pesanan pertama mereka. Jika pelanggan tidak mahu apa yang ditawarkan, penjual boleh membuat pelarasan yang diperlukan. Kebanyakan vendor di Alibaba.com menawarkan sampel produk, jadi perniagaan boleh menggunakan ini untuk menyemak produk sebelum memesan 100 produk.
Masa untuk fFeedback
Perniagaan boleh meminta maklum balas pelanggan tentang perkara yang mereka suka dan tidak suka tentang produk mereka. Maklumat ini akan menjadi tidak ternilai apabila mereka bergerak ke hadapan dengan produk AR atau VR, menyediakan untuk kejayaan masa depan.
Melihat ke masa depan
Dunia ini penuh dengan keajaiban, dan hari ini lebih daripada sebelumnya, nampaknya sihir itu nyata.
Dan sihir ini menjadi sebahagian daripada kehidupan seharian. Dengan VR dan AR memasuki ruang pendidikan, penjagaan kesihatan dan perancangan bandar, ia bukan lagi sekadar permainan video atau sumber hiburan.
AR dan VR berada di sini untuk kekal dan berkembang.



