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Apple Vision Pro: cuatro industrias que podrían verse afectadas

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Vision Pro promete "computación espacial" que coloca aplicaciones en su espacio físico.

Apple Vision Pro se lanzó en los EE. UU. Crédito: Getty Images / Michael M. Santiago / Staff
Apple Vision Pro se lanzó en los EE. UU. Crédito: Getty Images / Michael M. Santiago / Staff

El tan esperado auricular de realidad aumentada (AR) de Apple, el Vision Pro, finalmente llegó a los EE. UU., con promesas del fabricante del iPhone de que marcará una nueva era de la tecnología de realidad virtual (VR).

El auricular, que se vende a $3,499, es efectivamente una computadora que puedes usar en tu cara. Apple ha comercializado el dispositivo como un kit multipropósito que funciona de manera diferente a cualquier otro auricular AR en el mercado, muchos de los cuales han tenido tibias recepciones desde 2013. 

Vision Pro promete "computación espacial", lo que significa que puede usar aplicaciones mientras permanece en su espacio físico. Los anuncios previos al lanzamiento mostraban a un padre usándolo mientras jugaba con sus hijos, a alguien usándolo en el trabajo e incluso a alguien luciendo la tecnología mientras realizaba las tareas domésticas básicas. 

La recepción inicial ha sido positiva y los críticos y usuarios citaron que se siente como una tecnología del futuro. Pero, ¿qué le depara ese futuro al Vision Pro? El meteórico ascenso de la IA generativa desde el lanzamiento de ChatGPT de OpenAI ha visto la tecnología implementada en casi todas las industrias. ¿Pasará lo mismo con la tecnología AR?

Según la empresa de investigación GlobalData, se espera que el mercado de auriculares AR registre una tasa de crecimiento anual compuesta del 56.3% entre 2022 y 2030, a medida que se sigan introduciendo nuevos dispositivos en el mercado y surjan nuevos casos de uso.

Aquí hay cuatro industrias que la tecnología Vision Pro y AR de Apple tiene el potencial de afectar. 

Healthcare 

La industria de la salud ha estado explorando una serie de casos de uso para la realidad virtual desde la aparición de la tecnología, lo que la convierte en una industria clave que podría verse afectada por Vision Pro y su tecnología AR. 

Actualmente, cirujanos de todo el mundo utilizan programas de realidad virtual para trabajar juntos en espacios virtuales para planificar y ejecutar procedimientos. Con el uso de la tecnología AR de Vision Pro, los cirujanos podrían implementar sus quirófanos del mundo real en programas de capacitación, intensificando el proceso de capacitación. 

Los médicos también están utilizando la tecnología de realidad virtual para ayudar a tratar a pacientes con trastornos mentales como fobias, TOC y depresión. 

Algunos pacientes que padecen una fobia específica han sido colocados en espacios virtuales para ayudarles a afrontar sus miedos. Con Vision Pro y la tecnología AR, la atención a estos pacientes mejoraría al permitirles desafiar sus fobias en el entorno familiar de su hogar, en lugar de en un área totalmente digital. 

Stephanie West, directora de la escuela de gestión de la salud y la atención de la Universidad Arden, donde utilizan AR y simulaciones para enseñar a los estudiantes de atención médica, dijo Veredicto: “Los cursos universitarios deben garantizar que los estudiantes puedan satisfacer las demandas de su futuro trabajo, y ofrecer programas realizados a través del aprendizaje digital y combinado garantizará que tengan confianza en cómo funciona ahora el mundo profesional.

"La simulación de escenarios de la vida real, donde los estudiantes puedan ver las consecuencias de sus decisiones, será una lección que recordarán", añadió West, "los colocará en situaciones similares a las que enfrentarán en el día a día de su carrera, erradicando esa pronunciada curva de aprendizaje que a menudo se enfrenta cuando se arroja al abismo después de obtener un título”.

Mercado

La tecnología Vision Pro y AR tienen el potencial de transformar completamente la industria minorista a largo plazo. En la era de Internet, el equilibrio entre los consumidores que eligen entre el comercio electrónico y las compras en persona se ha favorecido cada vez más hacia los puntos de venta en línea. 

Sin embargo, una experiencia de compra inmersiva se pierde casi por completo en los sitios web y las aplicaciones porque los consumidores no pueden probarse la ropa que buscan ni ver físicamente la alfombra que desean comprar. 

Con el uso de la tecnología de computación espacial de Vision Pro, que puede representar modelos completamente 3D en el espacio inmediato del usuario, se puede lograr una experiencia de compra en línea más inmersiva. 

La facilidad de uso de Vision Pro también transformaría la experiencia minorista, permitiendo a las empresas comercializar sus productos de manera más efectiva mediante el uso de videos, imágenes y audio interactivos. 

En 2022, la tienda de muebles sueca IKEA lanzó su aplicación The Place, que permite a los clientes proyectar versiones digitales de muebles en la habitación donde quieran colocarlos. Esto se intensificaría con Vision Pro, que permitiría una experiencia más inmersiva.

Educación

Vision Pro y su tecnología AR tienen el potencial de afectar la industria educativa al brindar experiencias más inmersivas a profesores y estudiantes.

Como afirma Apple en su informe "AR para el aprendizaje": "Imagínese a los estudiantes caminando alrededor de formas y gráficos en 3D en la clase de matemáticas o moviendo el iPad para visualizar los sistemas de una rana virtual en ciencias".

El uso de Vision Pro de Apple puede ayudar a los estudiantes a sumergirse completamente en un tema con una vista de 360°, posiblemente ayudando a comprender conceptos complejos. 

"Los medios inmersivos son increíbles para impulsar la retención de conocimientos", dijo Rosh Singh, director general para EMEA de UNIT9. Veredicto.

“Los libros de texto pueden convertirse en historias vivas que se despliegan frente a ti. Los niños querrán aprender, porque de repente se vuelve divertido y más parecido a un juego”, añadió Singh.

Entretenimiento

La industria de los medios y la publicidad ya está utilizando la tecnología AR para crear experiencias únicas e inmersivas.

En la industria del entretenimiento, se están creando nuevas formas de contenido que combinan lo físico y lo digital. Algunos espectáculos en vivo, por ejemplo, han estado utilizando tecnología AR para mostrar letras a la audiencia mientras están en el escenario, además de brindar presentaciones digitales completas para que las personas las experimenten en su propia casa.

Las empresas de juegos han empleado la tecnología AR para mejorar las experiencias de los usuarios durante años. El gran éxito de Niantic y Nintendo en 2016, Pokemon Go, permitió a los usuarios recolectar Pokémon en el mundo real con tecnología AR a través de un teléfono inteligente.

Vision Pro podrá amplificar estas experiencias con una potencia informática más potente, lo que otorgará a los desarrolladores un mayor margen para crear aplicaciones más inmersivas.

Michael Robert, especialista en ciberseguridad y experto en tecnología, dijo Veredicto que los juegos están preparados para avances a través de AR.

"La capacidad de sumergirse por completo en vívidos mundos virtuales o sentir que estás en la acción de una carrera o batalla es asombrosa", dijo Robert.

"Sin mencionar géneros completamente nuevos que simplemente no son posibles en las pantallas tradicionales", agregó, "estoy pensando en colaborar con amigos para resolver salas de rompecabezas juntos o usar todo el cuerpo como controlador".

El uso de Vision Pro y AR también hace que los juegos sean más accesibles para aquellos con discapacidades que tal vez no puedan disfrutar del medio a través de métodos convencionales.

"La realidad virtual abre los juegos a las personas con discapacidades al permitirles métodos de control alternativos y experiencias en las que de otro modo no habrían podido participar", dijo Robert.

La red de transmisión de Apple, Apple TV, tiene una aplicación integrada en Vision Pro que tiene contenido único creado específicamente para mirar en un AR. En “Alicia Keys: Rehearsal Room”, los usuarios pueden experimentar el proceso creativo de la cantante como si estuvieran en la sala con ella.

Fuente de Veredicto

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