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Augmented versus Virtual Reality: Welche großartigen Produkte Sie dieses Jahr verkaufen sollten

Virtual-Reality-Produkt

Inhaltsverzeichnis
Augmented Reality (AR) versus Virtual Reality (VR)
Welche Produkte für Ihr Unternehmen geeignet sind
AR- und VR-Wachstumsbranchen
So wählen Sie aus, welche AR- oder VR-Produkte Sie verkaufen möchten

Unsere Welt steht keine Sekunde still. Augmented und Virtual Reality haben die Dinge noch weiter beschleunigt und die Branchenlandschaft in den Bereichen Unterhaltung, Bildung und sogar Gesundheitswesen für immer verändert.

Dieser Blog befasst sich mit den Unterschieden zwischen Augmented- und Virtual-Reality-Geräten, bietet einen Überblick über die einzelnen Märkte und enthält Schritte, die Unternehmen dabei helfen, die perfekten Gadgets für ihre Kunden auszuwählen.  

Augmented Reality (AR) versus. virtuelle Realität (VR)

Für die globalen AR- und VR-Märkte wird in den kommenden Jahren ein explosionsartiges Wachstum prognostiziert. Bereits im Jahr 2023 wird der weltweite E-CCommerce-Markt für AR und VR knapp 100 Milliarden US-Dollar erreichen.

Ein Mann mit AR-Brille in einer Spielhalle

Was ist AR?

Unter Augmented Reality (AR) versteht man das Nehmen der alltäglichen, realen Welt, die wir alle sehen, und das Einmischen einiger Vorstellungskraft, sodass diese nahtlos miteinander verschmelzen. Das Schöne an der Nutzung von AR ist, dass jeder, der ein Smartphone und eine cool aussehende AR-Brille besitzt, es ausprobieren kann.

AR projiziert virtuelle Bilder von einer Smartphone-Kamera oder einem Videobetrachter (auch tragbare computerfähige Brillen genannt) und Sinnesreize und verwandelt das Unvorstellbare in ein Vorstellbares.

Statistiken zur AR-Branche

AR ist derzeit einer der bedeutendsten Bereiche der Unterhaltung. Die International Data Corporation (IDC) schätzt, dass AR bereits im Jahr 61 zu einer 2023-Milliarden-Dollar-Industrie heranwachsen könnte. Andere gehen davon aus, dass es bis zu 198 Milliarden Dollar sein könnte. Es scheint, dass der Himmel die Grenze ist!

Die erwartete Zahl der Smartphone-Nutzer wird im Jahr 3.5 2022 Milliarden erreichen, Der AR-Markt sieht stark aus. Schätzungen zufolge werden es in den USA bis 2025 über 14 Millionen sein Mitarbeiter in verschiedenen Branchen, die AR nutzen werden regelmäßig.

Ein Mann spielt ein Videospiel auf einer VR-Brille

Was ist VR?

Virtuelle Realität (VR) ist wie ein Computerspiel, nur mit Steroiden. 

Ein VR-Headset erzeugt eine ganze Welt computergenerierter Simulationen, die den Eindruck erwecken, als ob die Benutzer eine andere Dimension betreten würden. 

Diese verführerische Stimulation ist so stark, dass der Spieler mit diesem futuristisch aussehenden Headset fast alles erschaffen kann, was er sich vorstellen kann.  

Statistiken zur VR-Branche

Der weltweite VR-Verbrauchermarkt wird im Jahr 3.7 bereits auf 2021 Milliarden US-Dollar geschätzt. Da die Distanzierungsmaßnahmen gelockert werden, zeigt der VR-Markt Anzeichen eines Comebacks, wobei 2021 gegenüber 2020 ein Anstieg von über 1.1 Milliarden US-Dollar zu verzeichnen ist.  

Der größte Markt für VR-Nutzer liegt in China und macht 36 % des weltweiten Umsatzes aus, dicht gefolgt von den USA und Westeuropa. Online-Shops, die VR-Produkte anbieten, weisen in der Regel Konversionsraten von über 17 % auf, während die durchschnittliche Konversionsrate im E-Commerce bei etwa 2 % liegt..

Welche Produkte passen zu Ihrem Unternehmen?

Im Folgenden untersuchen wir jedes der Top-Produkte im Bereich AR-Headsets und VR-Geräte hinsichtlich Qualität, Preis, Zugänglichkeit und Sicherheit.

AR-Produktbewertung – Vuzix Blade aktualisiert

Das Vuzix Blade Upgraded eignet sich perfekt zum Erlernen von Technik und für Arbeiter im Außendienst. Speziell für Arbeiter, die keinen einfachen Fernzugriff auf eine Baustelle haben, ermöglichen diese AR-Brillen Benutzern den Zugang zu Orten, die zu schwer zu erreichen sind.

Mit Funktionen wie Live-Hilfe, Zugriff auf Site-Layout-Zeichnungen und hilfreichen Anleitungen macht das Vuzix Blade Upgraded jede Aufgabe viel einfacher zu bewältigen. Eine neue Ära des Lernens und Arbeitens ist angebrochen, und es scheint, dass Vuzix Blade Upgraded die Führung übernimmt.

Kosten

Das Vuzix Blade Upgraded kostet etwa 800 US-Dollar. Die Anzeige der Benutzeroberfläche ist viel schärfer als bei älteren Modellen und mit zusätzlichen Sprachbefehlsfunktionen ist die Verwendung dieses AR-Geräts viel einfacher.

Die Vuzix Blade Upgraded AR-Brille bietet hinsichtlich der Kamerastärke noch Verbesserungspotenzial. Insgesamt ist dieses AR-Gerät jedoch immer noch eine hervorragende Anschaffung für den Einsatz am Arbeitsplatz oder im Klassenzimmer.

Zugänglichkeit

Wenn es darum geht, wie zugänglich AR ist, gibt es viele verschiedene Möglichkeiten, diese Technologie anzuwenden. Von beiden scheint AR weniger beliebt zu sein als VR, da die Technologie für VR fortschrittlicher ist und die Benutzer offenbar mehr Spaß daran haben.

Sicherheit

AR kann eine gefährliche Ablenkung sein, wenn es in den Händen von Kindern ist. Kinder können in eine veränderte Welt vertieft oder abgelenkt werden, was potenziell gefährlich sein kann.

VR-Produktbewertung – HTC Vive Cosmos Elite

Das ultimative VR-Headset ist das HTC Vive Cosmos Elite, das über hochauflösende Raumverfolgung verfügt. Dieses Headset ermöglicht Benutzern mit seiner kombinierten Pixelauflösung von 2880 x 1700 ein völlig immersives Erlebnis. 

Das HTC Vive Cosmos Elite ist der klare Gewinner für das beste VR-Headset für Spielbarkeit im gesamten Raum.

Das HTC Vive Cosmos Elite bringt VR auf ein ganz neues Niveau; Mit einem auf Interoperabilität ausgelegten System und hervorragender Klangqualität können Benutzer ihr ganz eigenes Spielerlebnis schaffen.

Kosten

Das HTC Vive Cosmos Elite kostet 850 US-Dollar, ein angemessener Preis für ein High-End-VR-Headset. Dies ist das Richtige für Kunden, die Qualität zu einem fairen Preis suchen. 

Dieses VR-Headset bietet eines der besten und immersivsten VR-Gaming-Erlebnisse auf dem Markt und ist gleichzeitig sehr intuitiv zu bedienen.

Zugänglichkeit 

VR-Technologie scheint von immer mehr Menschen und vielen Branchen bevorzugt zu werden. Obwohl es für AR ebenso viele Einsatzmöglichkeiten gibt, gibt es hier einen klaren Favoriten. 

Der Grund dafür ist, dass VR viel immersiver und ansprechender ist als AR und den Benutzern ein besseres, unvergesslicheres Erlebnis bietet.

Sicherheit 

So großartig VR auch ist, es gibt einige Bedenken hinsichtlich Kindern. Es besteht die Befürchtung, dass VR für Kinder eine echte Gefahr darstellen kann, da es für sie extrem leicht ist, sich in VR zu vertiefen und sich der Umgebung um sie herum nicht mehr bewusst zu sein.

Die meisten Technologieunternehmen, die VR-Headsets herstellen, legen die Altersvoraussetzung auf 13+ fest, während andere wie Sony angegeben haben, dass ihre PlayStation VR für Personen ab 12 Jahren akzeptabel ist.  

Reale Anwendungen für AR und VR

Dieser Abschnitt befasst sich mit einigen realen Anwendungen für AR und VR und erläutert, wie diese Geräte die Welt für immer verändern könnten.

AR in der Unterhaltung

VR wird in der Unterhaltungsbranche bereits regelmäßig eingesetzt; Zuschauer können das Gefühl haben, Teil der Geschichte zu sein. 

Bei 360-Grad-Filmen überzeugen VR-Headsets das Publikum. VR könnte die Art und Weise, wie wir Filme sehen, für immer verändern. 

Wer sagt, dass es in der Zukunft keine AR-Fußballspiele geben wird?

VR in der Immobilienbranche

Stellen Sie sich vor, Sie besichtigen ein denkmalgeschütztes Haus, ohne Ihr jetziges Zuhause zu verlassen. 

Diese selbstgeführten Touren könnten bald Realität werden, da immer mehr Immobilienagenturen VR nutzen, um beim Verkauf von Häusern zu helfen und diese Immobilien möglichst vielen Käufern zu präsentieren.

Ein Mann trägt ein VR-Headset

AR- und VR-Wachstumsbranchen

In diesem Abschnitt wird untersucht, welche Branchen AR- oder VR-Technologien nutzen und was diese Veränderungen für die Zukunft bedeuten könnten.

Frau trägt ein VR-Headset

VR in Sport, Unterhaltung und Videospielen

In der Welt der Unterhaltung, sei es Sport, Videospiele oder Filme, revolutioniert VR die Art und Weise, wie wir ein Ereignis erleben. Filme nutzen jetzt ein 360-Grad-Erlebnis in Kombination mit VR-Headsets, sodass jemand, der sich die Filme ansieht, das Gefühl hat, Teil der Geschichte zu sein, die sich abspielt.

Ob NBA in den USA oder Fußball in England, VR-Headsets können den Nutzer dorthin bringen, als ob er persönlich dort wäre. 

Dann gibt es Videospiele. Anstatt alles durch einen Bildschirm zu sehen, a VR-Kopfhörer lässt Benutzer direkt in diese neue Welt entführen und Teil des Spiels sein.

VR-Gesundheitsversorgung

VR-Headsets wird sich stark auf die auswirken Healthcare-Industrie; Mediziner werden bald mit virtuellen Modellen üben, die mit ihren Patienten identisch sind. Wenn es um Patientenaufklärung, Roboterchirurgie, Schmerzbehandlung und Physiotherapie sowie psychologische Therapie geht, wird VR das Potenzial haben, die Gesundheitsbranche zu verändern. 

AR in der Bildung

AR-Technologie wird die Art und Weise, wie Schüler lernen, wie wir es kennen, verändern. Die Schüler konnten das Sonnensystem vom Weltraum aus sehen oder sogar Musiknoten durch die Luft schweben lassen, während sie ihre Instrumente spielten. 

Schüler jeden Alters lernen, ein viel bereichernderes und verlockenderes Erlebnis zu genießen, während sie Spaß daran haben, einige AR-Spiele zu spielen.   

AR in der Stadtplanung

AR-Technologie und Stadtplanung könnten eine himmlische Kombination sein. Stadtplaner können sehen, wo und was sie bauen möchten. 

Stellen Sie sich vor, dass Sie einen genauen Blick auf die Umgebung eines neuen Gebäudes werfen, Probleme im Voraus erkennen und umfassend prüfen, ob sich ein Projekt lohnt – so haben Städte überall mehr Geld in der Tasche und mehr Zeit für realisierbare Pläne.

So wählen Sie aus, welche AR- oder VR-Produkte Sie verkaufen möchten

Hier sind die verschiedenen Schritte und Punkte, die Sie berücksichtigen sollten, wenn Sie in den Verkauf von AR- oder VR-Produkten auf Ihrem Gerät investieren möchten e-commerce zu speichern.

Mann mit AR-Brille

Erforschen Sie die Technologie

Als Online-Shop-Besitzer ist es wichtig, Recherchen durchzuführen und zu eigenen Schlussfolgerungen zu gelangen. Wenn Unternehmen die Vor- und Nachteile jeder Technologie verstehen, können sie Produkte auswählen, die ihren Kundenstamm begeistern und begeistern.

Wählen Sie AR oder VR

Jetzt ist es an der Zeit, sich tatsächlich für eines zu entscheiden: AR oder VR. Wer die Kunden sind, was sie mögen, welche Art von Arbeit sie verrichten oder welche Bevölkerungsgruppe sie haben, sind alles wichtige Faktoren, die bei einer Entscheidung berücksichtigt werden müssen.

Sagen wir, ein Geschäftsziel ist medizinisches Fachpersonal. Die Produkte, die sie auswählen, würden sich von denen von jemandem unterscheiden, der auf Videospiele für Jugendliche abzielt.

Stellen Sie einige Erkundigungen ein

Jetzt ist es an der Zeit, Kontakt zu den untersuchten Unternehmen aufzunehmen und mit der Verhandlung eines Vertrags über eine Zusammenarbeit zu beginnen. Es ist wichtig, klar zu schreiben und so viele Details wie möglich anzugeben, um diese Anfragen zu versenden. 

Fangen Sie klein an

Unternehmen sollten einen geeigneten Anbieter finden und bei ihren ersten Bestellungen klein anfangen. Wenn Kunden das Angebot nicht wünschen, können Verkäufer die notwendigen Anpassungen vornehmen. Die meisten Anbieter auf Alibaba.com bieten Musterprodukte an, sodass Unternehmen diese nutzen können, um ein Produkt auszuprobieren, bevor sie 100 bestellen.

Zeit für fFeedback

Unternehmen können Kunden um Feedback dazu bitten, was ihnen an ihren Produkten gefallen hat und was nicht. Diese Informationen werden von unschätzbarem Wert sein, wenn sie AR- oder VR-Produkte weiterentwickeln und sich auf den zukünftigen Erfolg vorbereiten.

Blick in die Zukunft

Die Welt ist voller Wunder und heute scheint es mehr denn je, dass Magie real ist. 

Und dieser Zauber wird Teil des Alltags. Da VR und AR Einzug in die Bereiche Bildung, Gesundheitswesen und Stadtplanung halten, handelt es sich nicht mehr nur um ein Videospiel oder eine Unterhaltungsquelle. 

AR und VR werden bleiben und wachsen. 

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